Pesquisa
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
Tipo de média- Texto
Iniciamos uma nova unidade- Texto. Durante as próximas aulas vamos aprofundar mais este tema. Esperemos que gostem das próximas publicações.
terça-feira, 22 de outubro de 2013
Grandezas Informáticas
O bit é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida, podendo somente assumir valores de 0 e 1, dado que funciona em base binária. Fisicamente, um bit é armazenado como carga elétrica que se encontra acima ou abaixo de um nível padrão, podendo ser ainda transmitido por luz (fibras ópticas), rede electromagnética (wireless) e por polarização magnética (discos rígidos).
Na área da informática e da eletrónica, a criação dos primeiros conteúdos fez surgir a importância de os classificar quantivamente, isto é, o espaço que estes ocupam quandos armazenados. Por outro lado, o atual desenvolvimento da qualidade gráfica dos mesmos, associada ao aparecimento de conteúdos em alta-definição, eu azo ao aparecimento de dispositivos de armazenamento de vários "gigas" e "teras".
Fonte: pmpsintra.blogspot.pt/
terça-feira, 8 de outubro de 2013
Conceito de multimédia
O conceito de multimédia pode ser definido como a utilizaçao de diversificados meios para a divulgação da mensagem.
Hoje em dia, a designação é utilizada frequentemente em vários contextos, como, por exemplo:
Tipos de média
O conceito de multimédia pode ser definido como a utilizaçao de diversificados meios para a divulgação da mensagem.
Hoje em dia, a designação é utilizada frequentemente em vários contextos, como, por exemplo:
- Tecnologia multimédia;
- Placa multimedia;
- Rede multimédia;
- Serviço multimédia;
- Produto multimédia.
Multimedia: múltiplos intermediários ou múltiplos meios.
No âmbito das Tecnologias de Informação e Comunicação: define-se multimédia ou multimédia digital com a utilização diversificada de meios tais como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão ser processados por computador e depois podem ser armazenado e transmitidos.
Tipos de média
Existem dois tipos de media, estáticos e dinâmicos, no qual estes dois se subdividem em outros dois conceitos, capturados e sintetizados.
Online: disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através:
- Da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes (WorldWideWeb).
- A divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estãoligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenado sem disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia.
Offline: a divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.
sexta-feira, 27 de setembro de 2013
Ergonomia e regras básicas de ergonomia na utilização de um computador
Ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.
Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
Para que melhor entendam o que queremos dizer visualizem os seguintes videos:
Regras Básicas de Ergonomia no Computador
- Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor;
- É recomendavel que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo;
- Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato;
- Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso;
- Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente;
- Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.
terça-feira, 24 de setembro de 2013
Introdução á Teoria da Interatividade
Interface gráfica
A interface gráfica (GUI) é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.
A interação é feita geralmente através de um rato (Mouse) ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Exemplo de widges
Interatividade
Interatividade é um conceito que quase sempre está associado às novas mídias de comunicação. Interatividade pode ser definida como uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada.
Porém ainda há a perspectiva sociológica do termo que seriam a relação entre duas ou mais pessoas que, em determinada situação, adaptam seus comportamentos e ações uns aos outro
Realidade virtual
Realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.
Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando em um processo de significação o espectador desse falso universo o fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.
A interface gráfica (GUI) é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.
A interação é feita geralmente através de um rato (Mouse) ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Exemplo de widges
Interatividade
Interatividade é um conceito que quase sempre está associado às novas mídias de comunicação. Interatividade pode ser definida como uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada.
Porém ainda há a perspectiva sociológica do termo que seriam a relação entre duas ou mais pessoas que, em determinada situação, adaptam seus comportamentos e ações uns aos outro
Realidade virtual
Realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.
Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando em um processo de significação o espectador desse falso universo o fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.
sexta-feira, 20 de setembro de 2013
Bem vindos!
Olá, bem vindos ao nosso blogue. Este
blogue foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B.
Eu sou o Daniel, tenho 17 anos e eu sou o Paulo e tenho 18 anos.
Esperemos que gostem...
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