Pesquisa
sexta-feira, 30 de maio de 2014
Mensagem
Hoje os alunos da disciplina de Aplicações Informáticas B, estiveram a montar a exposição dos trabalhos realizados ao longo do ano, nos diversos programas abordados, como, por exemplo: CorelDraw, Photoshop.
quinta-feira, 29 de maio de 2014
terça-feira, 22 de abril de 2014
Ficha de trabalho Unidade 4
- Defina o conceito de Programação (Programação Informática) e de Linguagens de Programação.
- Estabeleça a diferença entre linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível
- Estabeleça a diferença entre algoritmo e programa.
- Quem é considerado (a), historicamente, o (a) primeiro (a) programador (a) informático (a)? Descreva a sua história.
1. A programação é o instrumento essencial do
funcionamento dos sistemas de informação.
Linguagem de natural- é a
linguagem falada ou escrita como, por exemplo, o inglês.
Linguagem formal- as
linguagens formais são previamente projectadas para determinados fins. A
linguagem formal é delineada de modo a evitar equívocos na utilização dos
termos, como, por exemplo, a matemática e as linguagens de programação de
computadores.
. 2. Linguagens de baixo nível- estão mais próximos
do hardware ou nível máquina.
Linguagem de alto nível- mais
próximas da linguagem humana.
3. Um algoritmo é um conjunto ou sequência de
instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução
de um determinado problema ou para alcançar determinados objectivos.
Um programa de computador é,
essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados)
para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador.´
4. Ada Lovelace é historicamente considerada a primeira programadora. Ela foi a primeira a desenvolver um algoritmo para implantação em um computador, a máquina de análise de Charles Babbage, em outubro de 1842.
Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace
(10 de Dezembro de 1815 - 27 de Novembro de 1852), atualmente conhecida como
Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente
reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma
máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.Lady Lovelace, única filha
legítima do poeta britânico Lord Byron e sua esposa,Annabella, é reconhecida
como a primeira programadora de toda a história.
Durante o período em que
esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que
permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de
publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica.
sexta-feira, 4 de abril de 2014
Mensagem de final de período
Assim chegamos ao final de mais um período. Durante este período, realizamos vários trabalhos que nos deram algum trabalho, mas conseguimos finalizar nas datas pedidas.
Neste período trabalhamos com um novo programa, o Photoshop, e ainda trabalhamos com o Audacity.
Esperamos que os nosso trabalho tenha sido útil.
Neste período trabalhamos com um novo programa, o Photoshop, e ainda trabalhamos com o Audacity.
Esperamos que os nosso trabalho tenha sido útil.
terça-feira, 1 de abril de 2014
Viagem de estudo à UTAD
Com esta visita à Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD), mais especificamente ao departamento de engenharias ( Comunicação e Multimédia ) , ficamos com um conhecimento mais alargado sobre o que acontece e como se produz, um filme, por exemplo.
Visitamos também os estúdios da UTAD TV, onde aprendemos um pouco como se produz um dos programas que esta televisão transmite online.
Visitamos também os estúdios da UTAD TV, onde aprendemos um pouco como se produz um dos programas que esta televisão transmite online.
sexta-feira, 21 de março de 2014
Som!!
O que é som?
O som é um fenómeno físico causado pela vibração de matéria
O que é o áudio
digital?
O áudio digital pode ser
quantizado com diferentes resoluções, ou seja, com mais ou menos bits.
Quanto maior for a resolução, maior será a profundidade de
bits utilizada, melhor será a qualidade do som e maior será o ficheiro
armazenado.
Existem formatos comprimidos e formatos não comprimidos
Formatos comprimidos:
Waveform áudio (wav)
WAV (ou WAVE),
forma curta de WAVEform audio format, é um formato-padrão de arquivo de áudio
da Microsoft e IBM para armazenamento de áudio em PCs.
É uma variação
do método de formatação de fluxo de bits RIFF para armazenar dados em blocos
(chunks) e também parecido com os formatos IFF e o AIFF usados em computadores
Macintosh. Ambos WAVs e AIFFs são compatíveis com os sistemas operacionais
Windows e Macintosh. São levadas em conta algumas diferenças nos processadores
Intel como a ordem de bytes "little-endian". O formato RIFF age como
um "empacotador" (wrapper) para vários codecs de compressão de áudio.
É o principal formato usado nos sistemas Windows para áudio simples.
Audio Interchange File Format
O Audio
Interchange File Format (AIFF em abreviatura) é o formato de áudio utilizado
pelo sistema operativo da Apple, o Mac OS e em computadores Silicon Graphics. A
extensão destes ficheiros pode ser aiff ou aif.
Audio (au)
Au é um formato
de arquivo de áudio simples introduzido pela Sun Microsystems. O formato era
comum em sistemas seguinte e em páginas da Web iniciais. Originalmente era sem
cabeçalho, sendo simplesmente 8 bits μ-codificado da lei de dados a uma taxa de
amostragem de 8000 Hz. Hardware de outros fornecedores frequentemente utilizado
taxas de amostragem tão altas como 8192 Hz, muitas vezes fatores inteiros de
sinais de relógio de vídeo. Arquivos mais novos têm um cabeçalho que consiste
em seis palavras não assinados de 32 bits, um pedaço de informação opcional e,
em seguida, os dados (em formato big endian).
Sound (snd)
Um arquivo SND
(som) é um formato de arquivo de som digital. Há mais de um em existência
Mais comumente um
arquivo snd. Contém um arquivo de som NeXT. Isto é essencialmente o mesmo que o
formato de arquivo au utilizado pela Sun Microsystems. Os primeiros quatro
bytes de um arquivo snd. Conter o número hexadecimal 0x2e736e64 que exibe como
". Snd" quando interpretado como texto ASCII.
Outro formato de
arquivo snd. É atribuída à Apple Inc. Os dados armazenados em tais arquivos são
comandos para o Sound Manager Macintosh incluindo instrumentos wavetable e
amostras de som. Assim, é algum tipo de melhora formato midi. Assim ele pode
servir como um formato de arquivo de áudio puro, se apenas um comando e uma
amostra do som é armazenado nele. Neste formato, os dois primeiros bytes
especificar um número inteiro de 16 bits conterá o número 1 ou 2.
Musical Instrument Digital Interface (midi)
General MIDI ou
GM (Musical Instrument Digital Interface) é uma especificação para
sintetizadores que impõe vários requisitos para além da norma MIDI mais geral.
Enquanto que a norma MIDI proporciona um protocolo de comunicações que assegura
que diferentes instrumentos (ou componentes) possam interagir a um nível básico
(por ex., tocando uma nota num teclado MIDI vai fazer com que um módulo de som
reproduza uma nota musical), o General MIDI vai mais além de duas maneiras: ele
requer que todos os instrumentos compatíveis com o GM tenham um mínimo de
especificações (tais como pelo menos 24 notas de polifonia) e associa certas
interpretações a vários parâmetros e mensagens de controle que não tinham sido
especificadas na norma MIDI (como a definição de sons de instrumentos para cada
um dos 128 números dos programas).
Compact Disc digital Audio (cda)
Uma faixa de CD de Áudio ou um
arquivo .CDA é pequeno (44 bytes) e é gerado automaticamente pelo Microsoft
Windows para cada faixa em um CD de áudio. O arquivo contém informação de
indexação para que os programas de reprodução de mídia executem ou copiem o
disco.
Os aparelhos em geral, entre DVDs, Tocadores
de CDs em geral usam o formato .CDA para leitura de áudio. Sendo assim, o
".CDA" é um formato universal para tocadores de CD. Quando gravamos
um CD de áudio, muitos de nós pensamos que basta transformar a música para WAV
ou MP3 e gravar a mesma coisa no CD que vai rodar em um estéreo. Esta ideia é
errada, pois geralmente é usado um Compilador de Gravação, como o AC3 Decoder,
o RA2WAV, o TuneSpark CD Maker ou o Ripper. Estes programas de gravação possuem
um algoritmo responsável para a transformação de WAV/MP3/OGG em CDA. Existem
programas atualmente que convertem MP3/OGG em CDA sem passar pelo formato WAV.
Eles fazem a chamada Conversão Reversa.
Formatos comprimidos
Com perdas:
Motion Picture Experts Group
(MPEG)
Um arquivo
MPEG é um arquivo digital contendo vídeo e áudio digitais codificados seguindo
determinados padrões de compressão e armazenados em um dado formato específico.
O comité ISO
especifica separadamente o tratamento de áudio e de vídeo, permitindo streams
sem áudio, por exemplo.
Um filme é
uma sequência de blocos.
Cada bloco
do filme contém seções individuais para o vídeo e para o áudio.
A sincronização
entre o vídeo e o áudio é feita através de marcadores de tempo que são afixados
durante a codificação nos identificadores de blocos.
QuickTime Audio (qt ou mov)
QuickTime é a ferramenta de extensão multimédia mais importante e número um, requerida, indispensável, e não substituível, para qualquer interactividade dos programas de multimídia com os computadores da Apple, inclusive para o funcionamento correto do programa "iTunes", entre vários outros programas, assim como com os “hardwares” acopláveis, incluindo - mas não limitado a — o DVD player.
Mov é um formato multimédia utilizado para armazenar sequências de vídeo pelo software QuickTime (Mov é a extensão usada nos arquivos criados por default no QuickTime e sua abreviação refere-se à palavra movie = filme, em Português). Com o Quick Time para o Windows é possível ver vídeos no Windows. Em algumas das novas versões de determinados browsers, com o uso de um plug-in instalado no sistema, podem-se ver vídeos directamente na janela do browser, sem ter que fazer o download do vídeo.
Windows
Media Audio ( wma )
Windows
Media Audio (WMA) é um formato produzido pela Microsoft que tem grande
compatibilidade com o Windows Media Player.
Entretanto, pode ser reproduzido pelo Winamp e
outros reprodutores de áudio, com excepção do iTunes, que oferece serviço de
codificação de WMA ao AAC.
Oferece qualidade de áudio igual ao MP3, porém pode haver limitação em relação
à licenciatura por ser proprietário. Vale ressaltar que este formato, assim
como o MP3, é um formato lossy, ou seja, ocorre nele a remoção de certas
frequências e harmónicos / informações em geral contidas no fluxo de áudio
original durante a compressão neste formato.
O primeiro codec WMA era baseado no trabalho
anterior de Henrique Malvar e de sua equipe. De acordo com o artigo publicado,
a tecnologia foi transferida para a equipe do Windows Media Team da Microsoft.
Sem Perdas:
Apple Lossless Audio
Codec ( m4a )
Apple Lossless,
também conhecido como Apple Lossless
Audio Codec (ALAC), ou Apple
Lossless Encoder (ALE), é um codec de áudio desenvolvido pela Apple Inc.
para lossless de compressão de dados digitais de música. A Apple apresentou ao codec como Apple
Lossless, embora mais recentemente têm começado a usar o ALAC
abreviado termo para se referir ao codec.
terça-feira, 11 de março de 2014
Descobre as 7 diferenças!
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