Pesquisa

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Ergonomia e regras básicas de ergonomia na utilização de um computador


     Ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. 
     Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
     Para que melhor entendam o que queremos dizer visualizem os seguintes videos:









Regras Básicas de Ergonomia no Computador

- Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor;
- É recomendavel que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo;
- Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato;
- Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso;
- Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente;
- Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea. 

Exemplos de dispositivos usados na realidade virtual





           Headphones                                                           



                


 




                                       





          

   Rato

    












   Monitor













  Teclado









         Joystick

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Introdução á Teoria da Interatividade

Interface gráfica

    A interface gráfica (GUI) é um tipo de interface do utilizador  que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.
    A interação é feita geralmente através de um rato (Mouse) ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.

 
Exemplo de widges 

 Interatividade

     Interatividade é um conceito que quase sempre está associado às novas mídias de comunicação. Interatividade pode ser definida como uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada.

     Porém ainda há a perspectiva sociológica do termo que seriam a relação entre duas ou mais pessoas que, em determinada situação, adaptam seus comportamentos e ações uns aos outro


Realidade virtual

   
    Realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.
    Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando em um processo de significação o espectador desse falso universo o fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Bem vindos!

Olá, bem vindos ao nosso blogue. Este blogue foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B. Eu sou o Daniel, tenho 17 anos e eu sou o Paulo e tenho 18 anos. Esperemos que gostem...